As três regras prontas
O menu Minhas regras traz três regras já montadas, que entram com um clique. Elas existem para encurtar o começo, não para serem seguidas: as condições estão abertas aqui para você ajustar o número em vez de aceitar o nosso.
Chegando sem marcar (15′)
No gol (15′) maior que 2 e Gols marcados (15′) igual a 0
Acende quando os dois times, somados, acertaram o alvo mais de duas vezes nos últimos quinze minutos e ninguém marcou nesse período.
Descreve um quarto de hora de finalização sem gol. Não diz nada sobre o próximo lance — e vale lembrar que um jogo pode passar o jogo inteiro assim.
Chegando sem marcar (5′)
No gol (5′) maior ou igual a 2 e Gols marcados (5′) igual a 0
A mesma ideia numa janela mais curta e mais exigente por minuto: dois chutes no alvo em cinco minutos é um ritmo bem mais alto que três em quinze. Acende menos e acende mais tarde, porque a janela de cinco minutos só passa a valer depois do sexto minuto de cada tempo.
Jogo acelerando
Aceleração (5′) maior que 1,5 e Aceleração (15′) maior que 1,5
Acende quando o ritmo dos últimos cinco minutos e o dos últimos quinze estão os dois acima de uma vez e meia o ritmo médio do jogo.
As duas janelas juntas são o ponto: só a de cinco minutos acenderia em qualquer lance isolado, e só a de quinze perderia a mudança recente. Exigindo as duas, o que acende é jogo que mudou de ritmo e ficou assim.
Aceleração soma ataques perigosos e chutes no gol, e compara com o ritmo médio da partida — a conta está em o que cada coluna mede. Jogo acelerando não é jogo chegando: dá para acelerar sem ninguém acertar o alvo.
Por que ajustar é melhor que aceitar
Os números 2, 1,5 e 0 saíram de observação nossa, não de cálculo. Eles acendem com uma frequência razoável num dia comum, e isso é tudo que podemos dizer a favor deles.
Se uma delas acender em vinte jogos por tarde, está frouxa para você; se não acender nunca, está apertada. Mexa no número e veja. A regra é sua a partir do segundo clique.
Atualizado em 31 de Outubro de 2026.