O que cada coluna mede
Cada número do painel do StatGol, o que ele mede e — principalmente — o que ele não quer dizer. Esta última parte costuma faltar em toda explicação de estatística de futebol ao vivo, e é a razão desta página existir.
Como o número chega até aqui
O StatGol lê uma fonte de dados ao vivo a cada 30 segundos e calcula em cima dela. Vale saber o que é cada coisa, porque muda o que se pode cobrar de cada número.
Contagens de campo — placar, chutes, chutes no gol, ataques, ataques perigosos, escanteios, posse, cartões, faltas, impedimentos, substituições, xG, odds e o índice bruto de dominância minuto a minuto — são apuradas na observação da partida. O StatGol não assiste ao jogo: se um chute for contado errado na origem, ele chega errado aqui. É um limite declarado, não uma desculpa, e é por isso que esta página diz de cada número o que ele aguenta.
Calculado dentro do aplicativo: o ritmo por minuto, o gráfico de pressão, a pressão dos últimos 15 minutos, o índice de aceleração, a divisão por tempo de ataques perigosos e chutes no gol, e todas as regras de quando esconder um número — que são a parte mais trabalhosa e a menos visível.
As fórmulas inteiras estão na página de metodologia, com as medições que as sustentam e um erro nosso publicado com a correção ao lado.
Antes dos verbetes
Toda célula tem dois números
O de cima é o mandante, o de baixo é o visitante. Quando há um número só, ele é do jogo inteiro, não de um time.
Traço não é falha
Traço em vez de número significa uma destas três coisas, e em todas o painel prefere não mostrar nada a mostrar algo que não se sustenta:
- A liga não tem aquela estatística. Ligas menores chegam sem xG, sem ataques perigosos ou sem chutes. Quando a leitura vem zero numa liga sem cobertura, o painel também converte para traço: zero e “não medido” são coisas diferentes.
- Houve pouca coisa no jogo até aqui, e a conta dividiria por um número pequeno demais para significar alguma coisa.
- A janela acabou de atravessar o intervalo. É o caso logo abaixo.
A regra do começo de cada tempo
As versões “dos últimos 5 minutos” e “dos últimos 15 minutos” de algumas estatísticas são truncadas no início de cada tempo: o ponto de referência nunca volta para antes do apito daquele tempo.
Aos 47 minutos, portanto, a janela de 15 minutos não contém quinze minutos — contém os dois que correram desde o intervalo, exatamente como a de 5.
Por isso o painel não publica métrica derivada dessas janelas antes de 6′ e 16′ no 1º tempo, e antes de 51′ e 61′ no 2º. Vale para ataques, ataques perigosos, chutes no gol, chutes para fora e escanteios. A medição que sustenta a regra está na metodologia.
Ataque
Ataques
Investidas registradas sem julgamento de perigo. Serve de denominador: muitos ataques com poucos ataques perigosos descreve um time que chega ao campo adversário e para por ali.
O que não quer dizer. Não mede posse nem domínio. Um contra-ataque e uma investida que morre na intermediária contam igual.
Ataques perigosos
A jogada classificada como tendo chegado perto da área ou terminado em finalização. É a coluna mais usada do painel, e mostra quem está pressionando melhor que a posse de bola.
O número menor embaixo é o ritmo: ataques perigosos dos dois times somados, divididos pelos minutos decorridos. Serve para comparar jogos em momentos diferentes.
O que não quer dizer. Não é chute, não é chance e não é probabilidade de gol. Um time pode acumular quarenta ataques perigosos sem finalizar uma vez. Boa parte do mercado trata esse número como preditor; o StatGol não publica nenhuma medida de quanto ele prevê, porque não mede isso.
Em detalhe: o que são ataques perigosos, como são classificados e por que o ritmo diz mais que o total.
Pressão (o gráfico)
A diferença de dominância entre os times, minuto a minuto. A leitura chega a cada 30 segundos com um valor por time; o aplicativo tira a média por minuto de mandante menos visitante e desenha: a barra sobe quando o mandante está mais perto do gol, desce quando é o visitante. As bolinhas marcam os gols.
Acima de 6 a barra satura de propósito: o gráfico serve para ler a partida, não para registrar recordes.
O que não quer dizer. Barra alta não é gol iminente. É descrição do que acabou de acontecer em campo.
Pressão (últimos 15′)
A média desse mesmo índice, por time, nos últimos 15 minutos de relógio de jogo. Mostra quem está mandando agora, não no jogo todo. O intervalo não entra na conta, porque a média usa o relógio das próprias leituras, não o relógio real.
O que não quer dizer. Não é posse de bola, e os dois números não somam cem. São dois índices independentes: os dois times podem estar pressionando.
Posse
A porcentagem de posse de bola de cada time.
O que não quer dizer. Posse não é pressão. Time que troca passes no campo de defesa acumula posse sem produzir nada — e o gráfico de pressão mostra isso enquanto esta coluna não mostra.
Aceleração (5′ / 15′)
O ritmo da janela recente dividido pelo ritmo do jogo inteiro. São dois números: a janela de 5 minutos e a de 15. 1,0 significa que o jogo mantém o próprio ritmo; 1,5, cinquenta por cento acima; 0,6, quarenta por cento abaixo.
A conta, inteira. A atividade de cada ponta é contada como ataques perigosos mais 3 vezes os chutes no gol — um chute no gol pesa 3 ataques perigosos, e esse peso é uma escolha do StatGol, não uma constante da natureza. Divide-se o ritmo da janela pelo ritmo do jogo.
Quando não aparece. Com menos de 8 de atividade acumulada, já ponderada, o índice não sai: dividir por um número muito pequeno produz variações enormes a partir de um único lance. Também não sai enquanto o jogo tiver menos minutos que a janela, nem nos minutos cobertos pela regra do começo de cada tempo.
O que não quer dizer. Aceleração alta descreve o que acabou de acontecer, não o que vem. Um jogo pode acelerar porque um time precisa do gol e igualmente porque o outro parou de marcar.
Chutes
Chutes
Finalizações totais: no gol, para fora e bloqueadas.
No gol
Finalizações que exigiram defesa ou entraram.
O que não quer dizer. Não mede a qualidade da chance. Um chute de trinta metros nas mãos do goleiro conta igual a um cabeceio na pequena área. Para qualidade, a coluna é o xG.
Em detalhe: o que conta como chute no gol, por que a bola na trave não conta e o que a precisão esconde.
No gol (últimos 5′) e No gol (últimos 15′)
O mesmo, restrito à janela de relógio.
O que não quer dizer. Nos primeiros minutos de cada tempo esses números existem, mas truncados — por isso o painel os esconde em vez de mostrá-los corretos e enganosos. É a regra do começo de cada tempo.
Para fora e Precisão
Finalizações que não foram ao gol, e a razão entre chutes no gol e total de chutes.
O que não quer dizer. Precisão alta com poucos chutes não é qualidade: é amostra pequena. Dois chutes, ambos no gol, dão cem por cento.
xG (gols esperados)
Quanto as finalizações do time valeriam em gols, segundo a qualidade das chances: a soma da probabilidade de gol de cada finalização. Um xG de 1,8 significa que as chances criadas, em média, renderiam quase dois gols. Nem todas as ligas têm esse dado.
Aqui o modelo importa. O xG chega calculado, com o modelo de quem o calcula. Modelos diferentes dão números diferentes para o mesmo jogo, e essa variação não é erro de ninguém.
O que não quer dizer. xG não é previsão do resultado. É uma descrição da qualidade das chances que já aconteceram. Um time com xG 2,5 e zero gols não está “devendo” gol: xG não tem memória e não cobra dívida.
Em detalhe: o que é xG, como o número é construído e por que fontes diferentes dão valores diferentes.
Escanteios
Escanteios e Escanteios (últimos 15′)
Cantos cobrados, no jogo e na janela recente. A janela segue a regra do começo de cada tempo.
O que não quer dizer. Escanteio é consequência de pressão, não medida dela. Time que cruza muito acumula escanteios sem criar chance.
Por tempo
Colunas desligadas por padrão, que separam o 1º do 2º tempo.
Ataques perigosos e chutes no gol por tempo são conta do aplicativo, feita acompanhando a partida minuto a minuto. Por isso há um caso em que não existem: jogo que entra na lista já no 2º tempo — o painel não viu o 1º, e a célula mostra traço dizendo o motivo. Gols e escanteios por tempo não têm esse problema.
O que não quer dizer. Um 2º tempo mais movimentado que o 1º é um fato sobre os dois tempos, não uma tendência para os minutos seguintes.
Linha do tempo
Gols e cartões em ordem de minuto, desenhados na linha.
Gol anulado. Lance registrado como gol cancelado, que não entra no placar. Quando a fonte avisa do cancelamento, o painel marca o ponto com um xis cinza de haste tracejada, nunca com bolinha, para não se confundir com gol validado. Na prática esse aviso é raro: medimos um dia inteiro de jogos e ele não veio nenhuma vez, então o mais comum é o lance anulado simplesmente não entrar no placar.
Uma limitação declarada. Há ligas sem cobertura de lances, em que o placar marca gol e a linha do tempo não traz nenhum. Nesses casos o painel prefere não responder “0 gols nos últimos 15′” a inventar um número.
Odds Pré-Live e ao vivo
Pré-Live
As odds de antes da bola rolar, no último preço disponível. Servem como contexto do que o mercado esperava do jogo. “Ao vivo” é o preço corrente.
Linha de gols e de escanteios
O número de referência do mercado, por exemplo 2,5 gols. Serve como contexto do que se esperava do jogo, e não como recomendação.
Handicap asiático
A vantagem que o mercado dava a um dos times. Também é contexto.
O que não quer dizer. Não é comparador de mercado e não serve para achar a melhor cotação — os preços são de uma casa, com outra como reserva quando falta preço. Não há link para casa de apostas em lugar nenhum do site, e o StatGol não recebe comissão de nenhuma.
Forma recente
Os últimos 5 jogos de cada time: pontos, gols marcados e sofridos, porcentagem de jogos com mais de 1,5, 2,5 e 3,5 gols, e porcentagem em que os dois times marcaram.
O que não quer dizer. Cinco jogos é amostra pequena, e os adversários não foram os mesmos. Uma porcentagem sobre cinco jogos move-se vinte pontos com um resultado. Estes números descrevem o passado recente e não dizem nada sobre esta partida — estão aqui como contexto, como as odds.
Disciplina
Amarelos, faltas, impedimentos e substituições, por time.
Cartão vermelho não é coluna: aparece ao lado do nome do time, porque muda a partida e tem de ser visto sem procurar.
Célula acesa
A célula que acende quando o jogo atinge uma condição que você definiu no menu Minhas regras. Não é indicação de nada: é o seu próprio número chamando sua atenção.
Regras que dependem das janelas de 5 ou 15 minutos não acendem no começo de cada tempo, enquanto a janela ainda não tem o tamanho que o nome dela diz.
O que nenhuma coluna aqui significa
Esta seção fecha a página e é a mais importante dela.
- Nenhuma coluna prevê nada. Todas descrevem o que já aconteceu. Não há nesta tela um único número que estime o que vai acontecer — nem o xG, que é o mais confundido com previsão.
- Nenhuma coluna é indicação de entrada. O StatGol não dá palpite, não publica taxa de acerto e não recomenda aposta. Quando uma célula acende, é porque você definiu a condição no menu Minhas regras. A regra é sua.
- Nada aqui é por jogador. Tudo é por equipe.
- Não há histórico para backtest. O painel mostra o que está acontecendo agora.
- Há atraso. Entre o lance em campo e a tela há algo entre alguns segundos e um minuto, somando o registro do lance e os ciclos de leitura. O StatGol não é transmissão ao vivo e não substitui assistir ao jogo.
Para começar a usar o painel, veja a ajuda. Para as fórmulas e as medições que as sustentam, a metodologia.